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Photon + Unity3D 在线游戏开发 学习笔记(两)
阅读量:7241 次
发布时间:2019-06-29

本文共 236 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

      本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构

  这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是  deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在里面,它里面有自带的一些server端应用

doc  顾名思义  帮助不大

lib 我们开发server 时候在 Visual Studio 要引用的库文件

src-server 我们可以顾名思义哈萨克斯坦

这里这个权利哈

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